8番ボールの判定
このゲームのルールは8ボールの標準に近いですが、公開されている説明は驚くほど少ないです。確認できることと、できないことを分けて書きます。
01勝ち負けの基本
自分の組の7球をすべて落とし、そのあとに8番を落とせば勝ちです。8番は自分の組を片付けたあとであれば、どのポケットに入れても構いません(FAM)。
逆に、自分の組が残っているうちに8番が落ちると、その時点で負けです(CG)。「最後に8番」という順番だけは、どんなに調子が良くても守る必要があります。8番が転がって危ない位置に来たら、次のショットで安全な場所へ逃がす判断も必要です。
02組はどう決まるか
ブレイクのあと、台面はオープンです。最初にポケットした球の組が、そのまま自分の組になります(CG)。つまり、先に入れた色でソリッドかストライプかが決まり、以後は自分の組だけを狙います。
同じショットで2球以上入った場合に、どちらを優先するかは公開情報にありません(不明)。実機では、入った球のうち画面がどちらの組を割り当てたかを見るしかありません。ブレイクで複数球入ったときは、次の自分の番に自分の組の色を確認してください。
03ファウルの扱い
一般的な8ボールには、空振り(的球に当たらない)、手球が自分の組以外の球に先に当たる、手球が落ちる(スクラッチ)、8番の早落ちといった反則があります(WIKI)。ただし、本作がそれらをどう裁定しているかは公開情報からは分かりません。
確認できるのは「8番の早落ち=即負け」だけです(CG)。それ以外の反則、たとえばスクラッチのあとに手球を自由に置けるのか(ボールインハンド)、単にターンが移るだけなのかは、配信元の説明にもレビューにも書かれていません(不明)。
- 空振り:本作での扱いは未確認。避けるに越したことはありません。
- 手球が的球に先に当たらない:未確認。狙いは必ず的球へ。
- 手球落袋(スクラッチ):未確認。落とさない前提で組むのが安全です。
- 8番の早落ち:即負け。これは確認済みです(CG)。
04判定の早見表
「不明」は、当サイトが確認できていないという意味です。ゲーム内では何らかの判定が必ずあります。
| 状況 | 公開情報での扱い | 実戦での判断 |
|---|---|---|
| 8番を自分の組より先に落とす | 即負け(確認済み) | 絶対に避ける。8番が危なければ先に逃がす |
| 8番を自分の組のあとに落とす | どのポケットでも可(確認済み) | 近いポケットを選ぶ。無理な角度は取らない |
| 手球が落ちる | 不明 | 落とさない前提でパワーを抑える |
| 空振り・的球に当たらない | 不明 | 当たる厚さを優先する |
| 手球が相手の組に先に当たる | 不明 | 自分の組をはっきり狙う |
058番の扱い方
8番は最後の1球です。最後の1球を落とすショットで、8番も一緒に転がってしまうと、その時点で負けです。終盤は「最後の的球を落とすルート」と「8番が転がる方向」を同時に確認する必要があります。
安全なのは、8番をポケットの近くに置いておき、最後の的球を別のポケットに落とす形です。8番をポケットの上に重ねるのは危険で、少し離れた位置に残すほうが扱いやすくなります。
残り球トラッカー
何を解決するか:8番を早く落とすと即負けです。自分の組の残り球を数え、8番に入ってよい場面かを一目で分かるようにします。落とした球を押すだけで、残りと次の確認事項が出ます。
組を選んでください。開球後はオープンで、最初に落とした球の組が自分の組になります。
8番は自分の組を全部片付けたあと、どのポケットでも構いません。それより前に落とすと負けです。
| 番号 | 組 | 色 | 扱い |
|---|---|---|---|
| 1 | ソリッド | 黄 | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 2 | ソリッド | 青 | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 3 | ソリッド | 赤 | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 4 | ソリッド | 紫 | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 5 | ソリッド | 橙 | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 6 | ソリッド | 緑 | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 7 | ソリッド | えんじ | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 8 | 8番 | 黒 | 最後に落とす。早落ちは即負け |
| 9 | ストライプ | 黄(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 10 | ストライプ | 青(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 11 | ストライプ | 赤(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 12 | ストライプ | 紫(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 13 | ストライプ | 橙(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 14 | ストライプ | 緑(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |
| 15 | ストライプ | えんじ(縞) | 自分の組に入ったら残りを数える |